La Première Édition
Soixante cartes, aucune à acheter
Douze par royaume : six créatures, six sorts, et trois combos qui n'appartiennent qu'à lui. Chaque carte est illustrée à la main pour RIFT.
Trois raretés
Communes, peu communes, rares. Et des versions dorées, plus rares encore : la même carte, un cran au-dessus.
Une dorée par royaume
Elle ne s'achète pas et ne se tire pas au sort : tu bats le souverain, tu la prends. Aucun paiement, jamais, ni pour une carte, ni pour aller plus vite.
Une collection qui se construit
Soixante cartes, douze par royaume, réunies dans un grimoire que tu feuillettes. Les dorées viennent s'y ranger à mesure que tu gagnes.
Un aperçu
Douze cartes sur soixante, et une qu'on ne joue pas
Trois par royaume, une commune, une peu commune, une rare. Le reste se gagne royaume par royaume, et c'est fait pour.
La dernière ne se joue pas et ne se gagne pas : elle se déchiffre. Douze sont cachées dans la campagne, écrites en khron, la langue d'avant la fracture.
En préparation
La Faille s'éveille
La deuxième édition portera un thème, pas un catalogue : la Faille cesse d'être un décor, et chaque royaume reçoit sa propre façon de la nourrir, ou d'en profiter.
Vingt cartes. Et surtout des combos d'une autre nature : un qui dure au-delà du tour, un qui se déclenche chez l'adversaire, un qui demande trois ingrédients pour un effet dont on parle encore après la partie.
Rien n'est encore jouable, et aucune date n'est annoncée pour cette édition-là. Elle viendra après la sortie.
La liste d'attente
Gagne ta première dorée le premier jour
Une adresse, et tu es prévenu à la sortie, avec l'accès en avant-première.